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    YOTA3墨水屏“直通”技術取代舊“投射”功能,體驗全面升級

     2017-10-27 17:34  來源: 互聯(lián)網   我來投稿 撤稿糾錯

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    國內手機市場,排名靠前的手機品牌中,如果沒有重金簽約巨星代言,瘋狂利用粉絲借勢營銷,沒有獨辟蹊徑的概念炒作,就很難給人們深刻的印記。而擁有“國禮”之稱的YOTA推出了雙面屏閱讀手機YOTA3,主打高知性的 商旅精英和有知青年 ,為喜歡閱讀的用戶提供“沉浸式”閱讀體驗,可謂是一款良心之作,為跟風成性、千機一面的手機市場注入了一股清流。

    早在2012年,YOTA就推出了首款雙面屏手機,擁有100多項墨水屏機雙屏控制系統(tǒng)的全球核心技術專利。全新的YOTA3更是中俄科技文化交流項目,中俄兩國的頂級團隊共同打造,針對YOTA3的產品規(guī)劃與背面的電子墨水屏體驗等問題,YOTA3產品市場副總周祥翔與大家分享了他的想法。

    正面屏與背面屏的互補關系

    YOTA3最大的亮點就是背面比傳統(tǒng)手機多出一塊電子墨水屏,該機正面為5.5英寸1080p三星AMOLED魔麗炫彩屏,背面為5.2英寸720p高清墨水屏。

    針對YOTA3投射功能更新問題,周祥翔表示,“有消費者對YOTA3投射功能進行詬病,所謂投射功能就是將正面屏所有內容投在背面屏上來,而雙屏手機的最大意義在于形成兩個屏的“互補關系”,做到“各司其職,各展所長”才有存在的價值,如果兩個屏的功能、體驗全都一模一樣,那么還有必要多一塊屏幕么?更何況液晶屏和墨水屏不同的技術原理決定了它們各自功能、體驗方面的優(yōu)劣勢是截然不同的,所以同樣的功能,如果在兩個屏幕上都同時實現,必然是一個屏體驗好,一個屏體驗差的結果。“

    為此,YOTA研發(fā)團隊將YOTA3正面液晶屏實現不夠好,而墨水屏非常擅長的閱讀功能轉移到背面屏,讓YOTA3正面屏與背面屏形成互補關系,而并非正面屏的功能照搬到背面的電子墨水屏;投射功能實際上是幾年前YOTA一代上就已經實現的過時的技術,之所以出現投射,恰恰是因為產品戰(zhàn)略不清晰,當時YOTA也不知道雙屏手機的背部墨水屏如何才能發(fā)揮它最大的優(yōu)勢,直接將正面所有應用全部投射至背面電子墨水屏,而完全沒有去顧及更深層級的體驗好不好?合不合適的問題。”周祥翔繼續(xù)說到。

    如此一來,對于YOTA3為何放棄采用投射功能,就很容易理解了,試想,假如YOTA3使用了投射功能,在電子墨水屏上玩兒王者榮耀會是怎樣一種體驗?答案一目了然;不得不說,作為手機圈首款定位閱讀手機的新品類,YOTA3將投射更新為直通的目的,就是為了給消費者帶來更好的閱讀體驗。

    YOTA3將持續(xù)提供開發(fā)和適配“直通”APP

    YOTA3背部的電子墨水屏,是一種革新信息被顯示新方法和技術,是基于電泳技術的顯示技術,帶黑白兩種顏色的帶點粒子在液態(tài)膠囊中在電場的作用下,上下浮動而形成畫面。在形成畫面后,顏色粒子就停止運動,即使斷電畫面也不會消失。

    所以,電子墨水屏在文字呈現上有一定的特性,是閱讀器的不二選材。同時電子墨水技術依賴于反射而不是發(fā)射的光線,電子墨水屏能像普通紙一樣反射光線,確保文字在任何光照條件下,與看紙質書的體驗幾乎一樣,沒有輻射的同時也可以有效保護視力。

    “目前YOTA3的背面屏總共支持11款應用,主要以墨知、QQ閱讀、掌閱、咪咕閱讀等閱讀類應用為主,同時還支持直通微信,在功能數量和功能質量的權衡和取舍上,YOTA首要考慮的是用戶體驗問題。未來YOTA將基于電子墨水屏特征結合用戶實際需求,持續(xù)提供開發(fā)和適配直通APP應用,給用戶提供高質量的閱讀體驗。‘’周祥翔如是說。

    滿足用戶和讓用戶滿意是兩個不同的概念

    在中國消費升級的大環(huán)境下,用戶的需求已經不單單是解決問題,而是為他們提供最符合的創(chuàng)新型解決方案。YOTA3要做的,正是為用戶提供移動閱讀解決方案!

    周祥翔還說道,在YOTA3投射這個問題上,我們也聽到許多說法,比如:背面的電子墨水屏支持通話功能多好,電子墨水屏不耗電,續(xù)航一個星期都不是問題;背面支持拍照多好,可以拍攝出水墨風的照片等等。但是,我們背面的墨水屏最擅長的就是用來為消費者提供‘沉浸式‘的閱讀體驗,原本就不適合動態(tài)的,色彩豐富的,頻繁交互,輸入性質的社交或娛樂功能。我們不能忽略技術的局限性去談功能的好與不好,否則即便是功能實現了,也是遠遠達不到用戶心目中的期望水準,從而得不償失的。當然,用戶提及率高的APP,比如QQ、支付寶等,我們會盡快適配推向市場,也歡迎更多好的場景APP定制開發(fā),共同面向用戶。

    滿足用戶和讓用戶滿意是兩個不同的概念,從產品的角度來講,只有讓用戶滿意的產品才能在市場爆發(fā)。所以在規(guī)劃和設計YOTA3時,YOTA選擇讓用戶得到滿足的同時,有更好的用戶體驗;YOTA3的正面屏用來溝通世界,滿足了用戶所有的社交和娛樂,背面屏用來對話自己,提供“沉浸式”閱讀體驗。”

    雙屏幕所帶來的閱讀體驗確實能是YOTA3的一大賣點,對于喜歡閱讀并且追求個性的消費者有著莫名的吸引力。拼配置、拼價格、拼代言人的時代漸漸過去,創(chuàng)新才是手機將來的立足之本,體驗才是手機成功之道。

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