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    爐石傳說代表吸血發(fā)現(xiàn)進(jìn)化風(fēng)怒和激怒的隨從有哪些

     2018-04-17 11:17  來源: 搞趣網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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    爐石傳說里的吸血、發(fā)現(xiàn)、進(jìn)化、風(fēng)怒和激怒等特效不管是中立還是職業(yè)隨從都具備。其中相同特效的隨從的實(shí)力以及出場度也不一樣。接下來給大家選取這些特效代表性的隨從。

    1、吸血

    之所以選擇黑曜石雕像,是因?yàn)檫@張卡的血量高,單火球無法砸死,4攻避開了痛滅等法術(shù),除了羊呱退化沉默等以外幾乎無天敵。至少承受2次攻擊頻率的雕像,穩(wěn)定能回8點(diǎn)血量,死亡之后能夠帶走對方一個隨從也是額外的收獲。

    2、發(fā)現(xiàn)

    這張龍牌掀起了牧師臟的新高度,直接發(fā)現(xiàn)對手牌庫里的三張卡,不亞于直接窺視對面的卡牌套路,而且偷到的卡牌都是對手比較優(yōu)質(zhì)的卡牌,這個發(fā)現(xiàn)效果不可謂不強(qiáng)大。龍人偵測者雖然需要手上有龍族卡牌才能觸發(fā)這個比較強(qiáng)力的特效,但不影響它的強(qiáng)大。

    3、進(jìn)化

    大家不希望獵人2費(fèi)出的隨從是哪個?自然是這個雷鳴刺喉龍,你好不容易站住的場面,被對方的一個小野獸獲得的劇毒就給解了,然后就是無窮無盡的被站場打臉搶血。雷鳴刺吼龍雖然自身不能自我進(jìn)化,但是這張卡牌帶來的以小換大搶節(jié)奏的作用,費(fèi)用2費(fèi)較為靈活,本身野獸屬性也非常契合獵人卡組,進(jìn)化代表屬于這只優(yōu)秀的恐龍。

    4、風(fēng)怒

    終于輪到千年老二“奧垃圾“上場了。風(fēng)怒隨從很多,奧拉基爾作為四大元素領(lǐng)主之一的身份,雖然一直被其他領(lǐng)主認(rèn)定為”實(shí)力最弱“的領(lǐng)主,但在薩滿的一些卡組中還是有他的位置。風(fēng)怒作為出場不多的特效,奧拉基爾用些許的出場率奪得風(fēng)怒的代表隨從。

    5、激怒

    激怒在新版本的描述就要被移除的特效,我們也可以來緬懷一下它曾經(jīng)的威力。激怒效果能用到的隨從不多,吼爹、426牛和暴怒狼人都可以算出場率比較高的卡牌。然而桂冠還是屬于吼爹。監(jiān)工+吼爹的空場12點(diǎn)斬殺讓每個看到戰(zhàn)士的對手都要防這一手,威懾力相當(dāng)強(qiáng)大。

    以上就是我對爐石傳說里代表吸血、發(fā)現(xiàn)、進(jìn)化、風(fēng)怒和激怒的隨從的選取。

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