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    前端H5 Video常見使用場景簡介

     2021-01-18 17:13  來源: 腳本之家   我來投稿 撤稿糾錯

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    這篇文章主要介紹了前端H5 Video常見的使用場景,幫助大家更好的進行前端開發(fā),感興趣的朋友可以了解下

    1.原生H5 video標(biāo)簽

    <video id="mse" autoplay=true playsinline controls="controls">
       <source src="實機視頻地址" type="video/mp4">
       你的瀏覽器不支持Video標(biāo)簽
    </video>

    2.第三方插件video.js

    _this.player = videojs(
        _this.videoNode,
        {
            autoplay: true,
            bigPlayButton : false,
            controls: true,
            preload: 'auto',
            poster: poster,
            notSupportedMessage: '視頻加載失敗,請刷新再試試',
            sources: [
                {
                    src: videoUrl,
                    type: 'video/mp4',
                },
            ],
        },
        function onPlayerReady() {
            this.play();
        }
    )

    <video
      ref={(node) => (this.videoNode = node)}
      className="video-js vjs-big-play-centered"
      preload="auto"
      autoplay="autoplay"
      playsinline='true'
      webkit-playsinline='true'
      x5-video-player-type='h5'
      x5-video-player-fullscreen='false'
      x5-video-orientation='portraint'
    ></video>

    2.1 支持原生H5 video標(biāo)簽的所有配置參數(shù),并且更加豐富的配置。

    2.2 多環(huán)境兼容性

    3.業(yè)務(wù)開發(fā)中的場景

    目前基本表現(xiàn)良好

    3.1 自動播放實現(xiàn)

    3.1.1 非微信端

    目前主要方法是在videojs 的onPlayerReady回調(diào)中調(diào)用play方法,以及特殊環(huán)境下需要用戶手動觸發(fā)

    3.1.2 微信端

    微信端(特別是ios)為了能夠?qū)崿F(xiàn)自動播放功能,目前主要通過增加微信WeixinJSBridgeReady事件回調(diào)的方式來觸發(fā)

    document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
        this.player.play();
    }, false);

    4.播放過程

    一次播放三次請求

    請求頭信息

    響應(yīng)信息

    range: bytes=0- 首部信息,該信息用于檢測服務(wù)端是否支持 Range 請求

    Accept-Ranges 首部(并且它的值不為 “none”),那么表示該服務(wù)器支持范圍請求

    Content-Length 也是有效信息,因為它提供了要下載的視頻的完整大小

    Content-Range 響應(yīng)首部則表示這一部分內(nèi)容在整個資源中所處的位置

    range - 可以分片段請求,此時的Content-Range則返回的對應(yīng)請求區(qū)間的大小

    5.其他場景

    5.1 如何實現(xiàn)視頻本地預(yù)覽

    視頻本地預(yù)覽的功能主要利用 URL.createObjectURL() 方法來實現(xiàn)。URL.createObjectURL() 靜態(tài)方法會創(chuàng)建一個 DOMString,其中包含一個表示參數(shù)中給出的對象的 URL。這個 URL 的生命周期和創(chuàng)建它的窗口中的 document 綁定。這個新的 URL 對象表示指定的 File 對象或 Blob 對象。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <title>視頻本地預(yù)覽示例</title>
      </head>
      <body>
        <input type="file" accept="video/*" onchange="loadFile(event)" />
        <video
          id="previewContainer"
          controls
          width="480"
          height="270"
          style="display: none;"
        ></video>

        <script>
          const loadFile = function (event) {
            const reader = new FileReader();
            reader.onload = function () {
              const output = document.querySelector("#previewContainer");
              output.style.display = "block";
              output.src = URL.createObjectURL(new Blob([reader.result]));
            };
            reader.readAsArrayBuffer(event.target.files[0]);
          };
        </script>
      </body>
    </html>

    5.2 如何實現(xiàn)播放器截圖

    播放器截圖功能主要利用 CanvasRenderingContext2D.drawImage() API 來實現(xiàn)。Canvas 2D API 中的 CanvasRenderingContext2D.drawImage() 方法提供了多種方式在 Canvas 上繪制圖像。

    drawImage API 的語法如下:

    void ctx.drawImage(image, dx, dy);
    void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
    void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
      <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <title>播放器截圖示例</title>
      </head>
      <body>
        <video id="video" controls="controls" width="460" height="270" crossorigin="anonymous">
          <!-- 請?zhí)鎿Q為實際視頻地址 -->
          <source src="請?zhí)鎿Q為實際視頻地址" />
        </video>
        <button onclick="captureVideo()">截圖</button>
        <script>
          let video = document.querySelector("#video");
          let canvas = document.createElement("canvas");
          let img = document.createElement("img");
          img.crossOrigin = "";
          let ctx = canvas.getContext("2d");

          function captureVideo() {
            canvas.width = video.videoWidth;
            canvas.height = video.videoHeight;
            ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
            img.src = canvas.toDataURL();
            document.body.append(img);
          }
        </script>
      </body>
    </html>

    5.3 如何實現(xiàn) Canvas 播放視頻

    使用 Canvas 播放視頻主要是利用 ctx.drawImage(video, x, y, width, height) 來對視頻當(dāng)前幀的圖像進行繪制,其中 video 參數(shù)就是頁面中的 video 對象。所以如果我們按照特定的頻率不斷獲取 video 當(dāng)前畫面,并渲染到 Canvas 畫布上,就可以實現(xiàn)使用 Canvas 播放視頻的功能。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <title>使用 Canvas 播放視頻</title>
      </head>
      <body>
        <video id="video" controls="controls" style="display: none;">
          <!-- 請?zhí)鎿Q為實際視頻地址 -->
          <source src="請?zhí)鎿Q為實際視頻地址" />
        </video>
        <canvas
          id="myCanvas"
          width="460"
          height="270"
          style="border: 1px solid blue;"
        ></canvas>
        <div>
          <button id="playBtn">播放</button>
          <button id="pauseBtn">暫停</button>
        </div>
        <script>
          const video = document.querySelector("#video");
          const canvas = document.querySelector("#myCanvas");
          const playBtn = document.querySelector("#playBtn");
          const pauseBtn = document.querySelector("#pauseBtn");
          const context = canvas.getContext("2d");
          let timerId = null;

          function draw() {
            if (video.paused || video.ended) return;
            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
            timerId = setTimeout(draw, 0);
          }

          playBtn.addEventListener("click", () => {
            if (!video.paused) return;
            video.play();
            draw();
          });

          pauseBtn.addEventListener("click", () => {
            if (video.paused) return;
            video.pause();
            clearTimeout(timerId);
          });
        </script>
      </body>
    </html>

    以上就是前端H5 Video常見使用場景簡介的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于前端H5 Video常見場景的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

    來源:腳本之家

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