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    Canvas 幀動畫吃蘋果小游戲

     2021-02-25 17:39  來源: 腳本之家   我來投稿 撤稿糾錯

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    這篇文章主要介紹了Html5餅圖繪制實現(xiàn)統(tǒng)計圖的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

    Html5提供了強大的繪圖API,讓我們能夠使用javascript輕松繪制各種圖形。本文將主要講解使用HTML5繪制餅圖(統(tǒng)計圖)的方法。先看一下餅圖效果:

     

    這個圖是動態(tài)生成的,根據(jù)傳入的比例參數(shù)(數(shù)組),來動態(tài)繪制餅圖。餅圖的大小也是根據(jù)高度來動態(tài)調(diào)整的。

    全部代碼如下:

    這個函數(shù)可以直接使用,如果想做的更漂亮,可以增加一些額外的美觀繪制。

    本代碼最大的靈活性是將繪制參數(shù)與繪制代碼分離,餅圖大小根據(jù)Canvas容器高度自動調(diào)整。傳遞參數(shù)方式如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>幀動畫</title>
    </head>
    <body>
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
    <div class="">
    <button class="start-btn" type="button">重新吃</button>
    <button class="end-btn" type="button">不吃了</button>
    <button class="pause-btn" type="button">歇一歇</button>
    <button class="continue-btn" type="button">繼續(xù)吃</button>
    </div>
    <script type="text/javascript">
    const canvas = document.getElementById("canvas")
    canvas.style.border = "1px solid black"
    const ctx = canvas.getContext("2d")

    const img = new Image() // 創(chuàng)建圖片對象
    let timer // 定時器標識符
    let millisec = 300 // 執(zhí)行時間間隔
    let colIndex = 0 // 列數(shù)
    let rowIndex = 0 // 行數(shù)
    const timerFun = () => { // 聲明定時器執(zhí)行函數(shù)
    console.log("設置定時器");
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.style.width, canvas.style.height) // 清除畫布

    if (rowIndex < 3) { // 如果是前5幀
    ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * 240, 200, 200, 50, 50, 200, 200) // 圖片對象,x坐標,y坐標(注:圖片上定位的坐標),width,height(圖片上截取的大?。?,x坐標,y坐標(注:圖片在畫布上的起點,即左上角),width,height(縮放,不是裁剪)
    colIndex++ // 下一幀

    if (colIndex > 4) {
    colIndex = 0
    rowIndex++
    }
    } else {
    colIndex = 0
    rowIndex = 0
    }
    }

    img.onload = () => {
    timer = setInterval(timerFun, millisec)
    }
    img.src = "image/apple.jpg"

    const startBtn = document.getElementsByClassName('start-btn')[0]
    const endBtn = document.getElementsByClassName('end-btn')[0]
    const pauseBtn = document.getElementsByClassName('pause-btn')[0]
    const continueBtn = document.getElementsByClassName('continue-btn')[0]

    startBtn.addEventListener('click', () => {
    console.log("點擊開始", timer)
    clearInterval(timer)
    colIndex = 0 // 列數(shù)
    rowIndex = 0 // 行數(shù)
    timer = setInterval(timerFun, millisec)
    })
    endBtn.addEventListener('click', () => {
    console.log("點擊結(jié)束", timer)
    clearInterval(timer)
    colIndex = 0
    rowIndex = 0
    ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * 240, 200, 200, 50, 50, 200, 200)
    timer = 0
    })
    pauseBtn.addEventListener('click', () => {
    console.log("點擊暫停", timer)
    clearInterval(timer)
    timer = 0
    })
    continueBtn.addEventListener('click', () => {
    if (timer) {
    alert('吃著呢,別催')
    return
    }
    console.log("點擊繼續(xù)", timer)
    timer = setInterval(timerFun, millisec)
    })
    </script>
    </body>
    </html>

    到此這篇關(guān)于Html5餅圖繪制實現(xiàn)統(tǒng)計圖的方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Html5餅圖統(tǒng)計圖內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

    來源:腳本之家

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