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    進擊的巨人2

    10月30日,據日經新聞報道,索尼正在與美國電話電報公司AT&T就收購動畫流媒體服務Crunchyroll進行最后談判,預計最終交易價值可能超10億美元。該消息傳出后,索尼當天的股價變動在資本市場上并未掀起大水花。在美股研究社看來,這也許跟影視業(yè)務并不是索尼的主要收入來源有關,畢竟索尼更為人知曉的業(yè)務是它的云游戲與電子產品,并且在第二季度財報中,這兩項業(yè)務幾乎占據了索尼營收的一半,而影業(yè)收入僅占總

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      10月30日,據日經新聞報道,索尼正在與美國電話電報公司AT&T就收購動畫流媒體服務Crunchyroll進行最后談判,預計最終交易價值可能超10億美元。該消息傳出后,索尼當天的股價變動在資本市場上并未掀起大水花。在美股研究社看來,這也許跟影視業(yè)務并不是索尼的主要收入來源有關,畢竟索尼更為人知曉的業(yè)
    • 國產手游在日本是如何破除“加拉帕戈斯效應”的
      文|編程浪子來源|智能相對論日本游戲一度代表了業(yè)界的最高標準之一,其市場長久以往也被視作是一個高度封閉的市場。相較于日本游戲產業(yè)的成熟,我國由于2001年以來的游戲機禁令與盜版之害,成為國際公認的主機游戲市場洼地,除了制度限制,知識產權保護方面也使得游戲行業(yè)難以健康生長。但是主機游戲和PC單機游戲的
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      2018-03-16 11:58
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      上世紀90年代至新世紀之初,好萊塢大片、韓國偶像劇、日本動漫和中國武俠并稱,構成了一代人的文化回憶,不僅一部部作品在時間沉淀下成為經典,更重要的絕非現在一言不合就“圍剿”的偏頗。不過歷經百轉千回,當年盛況早已不復往昔。除了韓國偶像劇相對保持著更新換代的良性發(fā)展之外,好萊塢續(xù)作接連馬蹄失足、遭人詬病,
      2017-07-22 21:45
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      2017-05-25 17:02

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