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    奈飛增長乏力 視頻不夠游戲湊

     2021-07-23 09:52  來源: 懂懂筆記   我來投稿 撤稿糾錯

      阿里云優(yōu)惠券 先領(lǐng)券再下單

    互聯(lián)網(wǎng)巨頭都要去做游戲,難道這是視頻行業(yè)未來的必然趨勢?

    Netflix ( 奈飛 )在美國當(dāng)?shù)貢r間7月20日(周二)收盤后發(fā)布了其 2021 年第二季度的財(cái)報,雖然當(dāng)季新增訂戶的數(shù)字超出了多數(shù)分析師對的預(yù)期,但關(guān)于2021 年第三季度的用戶增長指引,未能達(dá)到外界的預(yù)期目標(biāo)。

    對于這份財(cái)報內(nèi)容以及同期奈飛放出要發(fā)力游戲市場的消息,業(yè)界普遍認(rèn)為正是因?yàn)槠溆脩舻脑鲩L乏力所致。

    用戶增勢放緩,用游戲補(bǔ)齊短板?

    這份財(cái)報中的幾個重要數(shù)字,也凸顯了奈飛的無奈和焦慮:

    收入:73.4 億美元,預(yù)期為 73.2 億美元;每股收益:2.97 美元,預(yù)期為 3.14 美元;新增付費(fèi)訂戶:154 萬,預(yù)期為 112 萬。

    實(shí)際上,僅從字面來看,處于后疫情時代的奈飛都算是交了一份不錯的成績單。73.42億美元的季度營收,同比增長了大約19%;13.53億美元的凈利潤,相比去年同期的7.2億美元也增幅巨大。運(yùn)營數(shù)據(jù)方面,當(dāng)季新增用戶154萬,使得奈飛全球付費(fèi)會員數(shù)量達(dá)到了2.09億。但是,這部分新增用戶量同比增幅卻明顯在放緩,幾乎可以說是過去14個季度以來增速最慢的一季。

    奈飛過去5年股價一直在不斷攀升

    數(shù)據(jù)來源:雅虎財(cái)經(jīng)

    這些數(shù)據(jù)基本上都高于市場預(yù)期,但業(yè)績發(fā)布后,奈飛股價盤后卻出現(xiàn)了一定幅度的下跌。

    問題,出在了未來用戶發(fā)展的潛力方面,已經(jīng)讓外界看到了乏力的態(tài)勢。奈飛第二季度獲得的訂戶雖高于預(yù)期,但該公司對第三季度的用戶增長預(yù)期卻讓外界大跌眼鏡:根據(jù) Netflix 財(cái)報表示,第三季度新增用戶 350 萬,這個數(shù)字低于分析師預(yù)測的586 萬新增用戶量。而在三個月前奈飛發(fā)布一季度財(cái)報時,顯示付費(fèi)訂閱用戶增幅出現(xiàn)大幅下滑,當(dāng)時這一情況曾引發(fā)其股價暴跌。

    雖然股票價格的跌跌漲漲都是暫時的,但是奈飛未來的增長勢能卻是管理層必須考量的大事。對于已經(jīng)開始啟動電商業(yè)務(wù)的奈飛而言,如何讓自己手握的各路知名IP衍生出更大價值,才是性價比最高的賺錢思路。相比做IP的電商化,挖掘旗下知名IP并開發(fā)出相應(yīng)的游戲產(chǎn)品,對奈飛而言似乎更加事半功倍。

    于是乎,奈飛下決心全力搏一把游戲市場了。

    視頻類巨頭入局游戲是必然?

    Netflix ( NFLX ) 已經(jīng)確認(rèn)它即將進(jìn)軍游戲領(lǐng)域。該公司在其2021 年第二季度的財(cái)報會議后宣布,除了此前宣布上線應(yīng)用商店,啟動《怪奇物語》、《獵魔人》以及《布里奇頓》(Bridgerton)等周邊產(chǎn)品以外,還將進(jìn)一步擴(kuò)展其他游戲領(lǐng)域,以此“更多地去了解我們的會員如何評價游戲產(chǎn)品”。

    宣布進(jìn)軍游戲市場之前,有業(yè)內(nèi)人士曾猜測奈飛已經(jīng)聘請 EA 和 Oculus 的資深高管邁克·威爾杜(Mike Verdu)作為公司新的游戲開發(fā)總裁,以此來構(gòu)建新打造的游戲生態(tài)。隨后不久,這一消息得到確認(rèn)。

    “我們將游戲視為公司的另一個新內(nèi)容類別,類似于我們擴(kuò)展到原創(chuàng)電影、動畫和無腳本電視,”奈飛方面在第二季度財(cái)報中這樣表示。“游戲?qū)跁T的 Netflix 訂閱中,無需像電影和電視劇那樣額外付費(fèi)。在開始階段,我們將主要聚焦于移動端游戲。”

    顯然,奈飛高層深信自己創(chuàng)造的IP,以及那些神奇的世界、故事情節(jié)和人物,將會刺激用戶(粉絲)們產(chǎn)生更深入、多樣化觸達(dá)的興趣。

    游戲市場在新冠肺炎疫情期間已經(jīng)成為全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域最大的金礦之一,因?yàn)槿澜缬泻芏嗾袗炘诹思依铮灿泻芏嘈掠脩糸_始習(xí)慣這一消遣方式。根據(jù)埃森哲的數(shù)據(jù),游戲行業(yè)目前的市場規(guī)模已經(jīng)超過了 3000 億美元,這個數(shù)字是全球電影和音樂行業(yè)的價值總合。

    這種趨勢在很大程度上源于移動端游戲和游戲平臺的爆發(fā),包括蘋果 iPhone 和Android 手機(jī)的市場增長、手機(jī)端游戲的爆發(fā),也包含了各種新穎的主機(jī)游戲不斷向線上平臺的滲透。

    然而,當(dāng)面對線上游戲市場時,奈飛首先要面臨 Apple App Store 和 Google Play Store 的激烈競爭。前者的現(xiàn)金流主要來自有應(yīng)用商店,而后者一直在提供免費(fèi)游戲。蘋果還在加強(qiáng) 自己的 Apple Arcade 服務(wù),這項(xiàng)服務(wù)以每月 4.99 美元的包月價格為玩家提供了數(shù)十款游戲,而且無需被廣告騷擾。

    奈飛宣布發(fā)力游戲市場的同時,任天堂剛剛推出了Switch OLED,不過因?yàn)槭蹆r比Switch高出50美元,導(dǎo)致許多想換新機(jī)的老玩家紛紛表示拒絕。而在7月16日,V社也正式對外發(fā)布了自己新推出的Steam掌機(jī)——Steam Deck。這些主機(jī)游戲市場(終端和分發(fā)平臺)的變化,對奈飛又是喜是憂呢?

    也許,奈飛很快會發(fā)現(xiàn)不需要用戶為游戲付費(fèi)并且可以在移動設(shè)備上玩耍,不一定會帶來更多的新用戶以及更高的營收。

    【結(jié)束語】

    韋德布什證券公司的分析師邁克爾·帕切特甚至對媒體表示,“這絕對是一條死路。當(dāng)我再次討論這個話題的時候,說到的內(nèi)容估計(jì)是邁克·維爾杜的離開以及奈飛退出游戲行業(yè)。” 顯然,對于奈飛的用戶是否需要奈飛來幫助他們接觸那些IP背后的游戲內(nèi)容,外界多數(shù)持悲觀態(tài)度。

    外界如此評判,可以參考去年底亞馬遜以失敗告終的“熔爐”游戲,以及谷歌今年2月份宣布關(guān)閉第一方游戲開發(fā)工作室Stadia的原因。這兩大巨頭都不缺錢,但是想在游戲行業(yè)獲得成功,需要的不僅僅是一大堆鈔票。

    文章來源:懂懂筆記(ID:dongdong_note),原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/-FRRIpEOPcP0Gkpssgx_Dg

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