婷婷久久综合九色综合,欧美成色婷婷在线观看视频,偷窥视频一区,欧美日本一道道一区二区

<tt id="bu9ss"></tt>
  • <span id="bu9ss"></span>
  • <pre id="bu9ss"><tt id="bu9ss"></tt></pre>
    <label id="bu9ss"></label>

    當前位置:首頁 >  科技 >  互聯(lián)網(wǎng) >  正文

    解讀B站2018年Q4季度財報:游戲收入持續(xù)下降 廣告和直播增值拯救了B站

     2019-02-28 13:42  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

      阿里云優(yōu)惠券 先領券再下單

    在阿里、百度、網(wǎng)易等一眾互聯(lián)網(wǎng)巨頭相繼發(fā)布最新財報后,二次元小巨頭嗶哩嗶哩也于2月28日正式對外交出了它的成績單。

    根據(jù)美股研究社的觀察,在營收超預期、月均用戶數(shù)量再創(chuàng)新高的情況下,雖然B站股價在27日收盤前表現(xiàn)也并不算太好,但在財報發(fā)布后,B站盤后大漲4.23%,盤后股價一度突破20.70美元。

    作為B站上市后的第三份財報,在阿里和騰訊的加持之下,B站已經(jīng)在中國二次元網(wǎng)站領域形成一道堅實的競爭壁壘,這讓其未來充滿了巨大的想象力。不過,對于B站來說,其商業(yè)化能力始終都是一個痛。

    此前,在游戲業(yè)務以及占據(jù)B站接近80%營收的情況下,不少人直言B站就是一家游戲公司,并且將B站與其他包括網(wǎng)易、騰訊進行對比。但從此次B站發(fā)布的2018年Q4季度財報來看,B站的游戲收入已經(jīng)連續(xù)多個季度保持下滑,若非是B站此次在廣告和直播增值版塊的業(yè)務增速明顯,恐怕這次B站也難以達到市場預期了。

    未來,B站注定會是一家始終值得關注的明星中概股。但從B站的這份最新財報中,美股研究社希望可以更為全面地讓大家了解到B站的核心業(yè)務以及其未來的想象力或天花板。

    詳解B最新財報:游戲收入持續(xù)下滑 直播廣告業(yè)務實際增速明顯放緩

    根據(jù)B站這份截止到2018年12月31日的財報顯示:2018財年嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)總營收達41.3億元人民幣,同比增長67%,其中四季度營收為11.6億元人民幣,同比增長57%,超市場預期。

    從它的業(yè)務營收來看,B站的業(yè)務營收主要集中在游戲收入、直播與增值服務、廣告收入、其他收入這四個板塊。根據(jù)每個業(yè)務的營收收入來看,雖說都有實現(xiàn)同比增長,但游戲業(yè)務仍然是B站的核心收入,并且也是屬于B站說不出的痛苦。

    (1)B站游戲收入三個季度持續(xù)下滑 半年減少8000萬收入

    美股研究社發(fā)現(xiàn),2018年Q4季度,B站游戲業(yè)務收入達7.1億元人民幣;在2018年Q3季度,B站的游戲業(yè)務收入是7.4億;在2018年Q2季度,B站的游戲收入高達7.91億,約占總收入的77%。

    這樣一來,你會發(fā)現(xiàn),最近三個季度,B站的游戲收入都是持續(xù)在下降。某種意義上來說,B站提升其他業(yè)務的收入優(yōu)化收入結構都沒錯,但在這個過程中竟然得到是3個季度后游戲收入少掉8000萬,這對于投資人來說,無疑不算一個好消息。

    在未來游戲行業(yè)的相關政策和行業(yè)資源越來越集中的情況下,已經(jīng)擁有不少活躍用戶的B站悄然已經(jīng)成為游戲玩家活躍的重要陣地之一,這是屬于B站在游戲業(yè)務的優(yōu)勢和機會。但如若不能在優(yōu)化收入結構中提升或穩(wěn)住B站的游戲收入,這勢必將讓B站的游戲業(yè)務甚至整個B站失去一定的想象力。

    (2)廣告和直播增值服務收入增長迅猛 但實際增速已經(jīng)明顯放緩

    相比游戲業(yè)務的疲軟,B站的其他核心收入業(yè)務還是比較爭氣。根據(jù)B站的財報數(shù)據(jù)顯示,在第四季度,B站非游戲業(yè)務收入占比從2017年同期的16%上升至38%。具體的業(yè)務方面,廣告業(yè)務收入達1.6億元人民幣,同比增長302%;直播和增值服務業(yè)務收入達2.0億元人民幣,同比增長276%。

    從美股研究社對于B站此前的財報觀察來看,B站2018年Q3季度,直播和增值服務業(yè)務在第三季度收入為1.7億元人民幣,同比增長292%;廣告業(yè)務在第三季度收入達1.4億元,同比增長179%。

    而在2018年Q2季度,直播與增值服務收入約1.19億元,同比增長186%,環(huán)比增長24%,占總收入的約11.55%;廣告收入9586.3萬,同比增長132%,環(huán)比增長58%,占總收入約9.34%;

    由此可以看出,從Q2到Q3,B站廣告收入增長接近4500萬,直播和增值服務收入增長接近5000萬,這個增速已經(jīng)非??植?。而從Q3到Q4,B站的廣告收入增長僅僅增長2000萬左右,直播和增值服務收入增長也只有3000萬左右。

    不可否認的是,2018年,整個B站在廣告收入和直播增值服務的收入增長方面非常喜人。這恐怕得益于B站用戶黏度的提升。第四季度,B站月均活躍用戶再創(chuàng)新高達9280萬,其中移動端月活用戶為7950萬,分別同比增長29%和37%。用戶日均使用時長同比增加5分鐘至78分鐘。日均視頻播放量達到4.4億次,月均互動數(shù)達10億次,分別同比提升107%和298%。

    在未來,在阿里和騰訊的加持下,B站的活躍用戶和黏度或許還會保持高增速的姿態(tài)提升。但從Q3季度到Q4季度的各項核心業(yè)務收入情況來看,B站的直播增值服務和廣告收入能否持續(xù)保持高增速,這或許是一個非常大的挑戰(zhàn)。而事實也證明,目前B站這兩大核心業(yè)務的收入增速在放緩,這不算一個很好的信號。

    同時,截至2018年12月31日,B站現(xiàn)金、現(xiàn)金等價物和定期存款總額為43億元人民幣。不考慮員工股權激勵成本,B站第四季度調(diào)整后的非美國會計通用準則(Non-GAAP)的凈虧損為1.5億元人民幣,凈虧損率為13%。

    2019年,在提升穩(wěn)住游戲業(yè)務收入的同時,如果B站有希望將廣告和增值服務收入全年收入再翻一番,在配合內(nèi)部成本控制的情況下,縱然按照非美國會計通用準則,或許B站距離盈利也不遠了。

    B站用戶規(guī)模增長繼續(xù)保持穩(wěn)健  業(yè)務營收能力仍需加強

    對于互聯(lián)網(wǎng)平臺來說,用戶規(guī)模跟用戶黏性成為平臺發(fā)展?jié)摿Φ闹匾獏⒖贾笜?。此前有媒體曾根據(jù)用戶對平臺的黏性劃分為三大類,一類是靠內(nèi)容吸引用戶黏性的比如視頻網(wǎng)站愛優(yōu)騰;一類則是靠主播來吸引用戶的像是直播平臺虎牙斗魚;另一類則是像B站這樣的平臺,用戶對待B站有一種精神上的黏性,主要是因為他們會愿意花更多的時間停留在B站上觀看、互動、創(chuàng)作、消費內(nèi)容。

    根據(jù)B站的財報來看,不論是從月活躍用戶還是用戶日均使用時長來看,這兩個數(shù)據(jù)都實現(xiàn)增長,這也說明用戶對于B站的黏性在增強。此前B站董事長兼CEO陳睿在財報電話會議上表示,預計明年MAU可以達到1.1到1.2億,而到了2020年,MAU應該會增長至1.4到1.5億。雖說B站在用戶規(guī)模上保持好的增長勢頭,可是目前它在營收方面卻沒有這么快的增速,這是為何呢?

    (1)游戲業(yè)務受政策影響大 B站面臨游戲新作稀缺的難題

    此前B站被外界認為它是一家披著彈幕的游戲公司,有這樣的標簽定位還是由于游戲營收仍然是B站營收的核心來源。根據(jù)這個季度的財報來看,它的游戲業(yè)務仍然占據(jù)總營收很高的比重。但游戲營收占比過高這對于B站來說并不是一件很高興的事情,畢竟就現(xiàn)在游戲行業(yè)的發(fā)展情況來看各個游戲廠商跟平臺還是處于被動的局面,它們在游戲業(yè)務上受政策影響很大。

    在這個季度,B站的游戲營收下滑,我們認為有很大一部分原因還是受版號停止發(fā)放的影響。在監(jiān)管凍結期間,B站不僅面臨新游引進難,新游獲得版號周期會有點長,在這種情況下B站只能靠之前的游戲作品來圈粉,沒有新作自然難以吸引到更多玩家付費。即使是像騰訊和網(wǎng)易這樣的巨頭,其市場價值也在萎縮的增長前景中萎縮。顯然,目前抑制新產(chǎn)品開發(fā)的監(jiān)管環(huán)境也給B站帶來了巨大挑戰(zhàn)。

    可以看出B站的游戲業(yè)務營收一方面受政策影響大,另一方面游戲畢竟有生命周期,游戲業(yè)務如果只靠一兩款游戲撐著,終究會陷入失去爆款的困境。另外B站在游戲業(yè)務上還面臨勁敵,相對于騰訊跟網(wǎng)易的實力,B站顯然還是處于下風。在跟這兩個巨頭的競爭中,B站不論是在游戲作品、用戶規(guī)模、資源上去比較都沒有很強的能力,在競爭激烈的局面下這也是B站近年來其利潤率不斷萎縮的另一個原因。

    (2)廣告跟直播營收再翻倍式增長難 未來存在明顯的天花板

    作為一家視頻網(wǎng)站,B站的創(chuàng)始人此前對用戶承諾網(wǎng)站絕不會嘗試從視頻廣告獲利來影響用戶體驗,正是由于這個觀念,這也讓B站不像愛優(yōu)騰一樣借廣告獲得不少營收。雖說B站想要成為視頻網(wǎng)站里的一股清流值得肯定,但投資者也許并不是很支持B站這樣的做法,畢竟營收能力才是他們最看重的。

    就B站的財報來看,雖說它在廣告業(yè)務跟直播業(yè)務上的營收都有所增長,但就占據(jù)的比重來看,顯然它們的存在感還并不是很高。對于B站來說,一方面是它自身在廣告業(yè)務上面有所克制,另一方面隨著其他平臺的崛起如信息流、短視頻的沖擊下,這也讓不少廣告商會優(yōu)先選擇這類平臺,B站如何控制好廣告投放不影響用戶體驗,這本身還是存在一些權衡空間。

    雖說B站的用戶規(guī)模不小,但就目前營收收入來看,B站借用戶創(chuàng)營收的能力還是存在不足。短期內(nèi)這兩個業(yè)務也許也難以實現(xiàn)很大的增長空間,對于B站來說如果營收能力太單一自然會影響它的估值,對于投資者來說,他們更希望B站能夠在其它業(yè)務的增長上也有更大的突破。

    根據(jù)B站的財報來看,持續(xù)保持的虧損,是需要擁有B站在商業(yè)化擁有更強的變現(xiàn)能力,才有可以去抵消和接觸各類投資人的疑慮。那么,未來B站能在哪些方面去努力呢?

    背靠阿里跟騰訊讓B站有更大發(fā)展空間   拓展ACG生態(tài)商業(yè)化進度將會加快

    作為二次元網(wǎng)站的領頭羊,B站成為為數(shù)不多能夠同時獲得阿里、騰訊兩大巨頭的投資,可以看出B站的發(fā)展?jié)摿€是受到了這兩個巨頭的青睞。兩家公司不論是在流量、資源、還是內(nèi)容上都有很強的優(yōu)勢,這對于B站的發(fā)展來說還是有很大的助力。同樣在巨頭看來,戰(zhàn)略投資B站還是想進一步瓜分二次元市場的紅利,B站的商業(yè)變現(xiàn)能力還是有很大空間。

    據(jù)第三方市場分析機構伽馬數(shù)據(jù)推算,2018年中國二次元用戶規(guī)模達3.7億人,其中泛二次元用戶2.7億人,核心二次元用戶1億人。數(shù)據(jù)顯示,2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值突破1747億元,同比增長13.7%。對于B站來說,在今年它們將平臺實現(xiàn)扭虧為盈,還是需要在生態(tài)上有更多嘗試跟投入。

    目前,全國Z世代人數(shù)為3.28億,B站滲透率為28%。在新財報中,B站的付費用戶再次實現(xiàn)同比上漲,可以看出用戶粘性越來越高。對于B站來說,要想提高用戶規(guī)模增長以及提高付費用戶的規(guī)模,仍然還是要靠優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,尤其是在動畫、游戲等ACG(Animation、Comic、Game)生態(tài)鏈上大做文章。除了加大投資力度之外,B站自身仍然要產(chǎn)出更大好作品,進一步提高用戶的黏性,借平臺上的用戶產(chǎn)生更多營收。

    當下B站已經(jīng)在ACG產(chǎn)業(yè)鏈條上投資了數(shù)十家公司,涉及動畫制作、虛擬偶像、內(nèi)容平臺、二次元游戲開發(fā)、音頻、線下漫展活動以及衍生品生產(chǎn)銷售等領域。只有在業(yè)務營收上保持更多元化,才有可能讓它的營收收入也會相應增加這有利于B站的股價提升,這也會進一步受到投資者的青睞。B站要想在二次元市場順利掘金,還是要看它后續(xù)會有哪些大動作能夠加快推進商業(yè)化了。

    本文作者:美股研究社,美股研究社(公眾號:meigushe)http://kaihu.meigushe.com/——旨在幫助中國投資者理解世界,專注報道美國科技股和中概股,對美股感興趣的朋友趕緊關注我們吧。

    申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機遇!

    相關標簽
    b站
    中國游戲收入

    相關文章

    • B站化播放量為播放時長,是誰的狂歡?

      6月26日晚,B站舉辦了14周年慶典晚會。在晚會上,除了周深、美依禮芽同框獻唱受到關注,B站董事長兼CEO陳睿的演講內(nèi)容同樣值得深思:一來,陳睿提到,要將目前B站視頻前臺顯示的播放量數(shù)據(jù)從次數(shù)改為分鐘數(shù),“計劃未來幾周,將完成產(chǎn)品更新?!倍?,陳?;卮鹆送饨缫恢标P心的UP主的收入和商業(yè)化問題。他指出

      標簽:
      b站
    • B站2023年Q1營收51億 低于預期;蔚來5月交付6155輛 環(huán)比降7.6%

      一、今日頭條小冰首批網(wǎng)紅明星克隆人已提前上線二、財經(jīng)新動向廣汽豐田5月銷量77534臺,同比增長10.7%萬興科技公司實控人擬減持不超1.5%股份劍南春及董事長喬天明被強制執(zhí)行18.64億元賽力斯5月新能源汽車銷量8562輛,同比下降18.08%蔚來汽車5月交付量為6155輛,環(huán)比下降7.6%B站2

      標簽:
      b站
      蔚來汽車
    • 場景化成商業(yè)潮流,B站魔力賞打造沉浸式線上體驗場景

      近些年,無論是科技領域還是商業(yè)市場,場景化都是一個很時髦的詞,似乎萬物皆可場景化。在商業(yè)市場中,場景化成為一種潮流。透過B站魔力賞的成功案例,我們可以窺見場景化的商業(yè)模式是如何取得成功的。場景化正在深入各行各業(yè),尤其是在商業(yè)市場,各種消費新場景、新體驗層出不窮。其中,北京隆福寺與造市文化打造的202

      標簽:
      b站
    • B站三季報:減虧明顯,游戲業(yè)務仍是硬傷

      11月29日,B站發(fā)布了三季報。財報顯示,B站三季度的營收為57.9億,同比增11%,凈虧損17.2億元,同比收窄36%。

      標簽:
      b站
    • 魔力賞、說唱新世代、舞千年……嗶哩嗶哩成為年輕人的樂園

      說到最受年輕人喜愛的內(nèi)容社區(qū),嗶哩嗶哩一定榜上有名,中國有一半以上的年輕人都在使用B站。從早期的ACG內(nèi)容創(chuàng)作和分享的視頻網(wǎng)站,進化成如今涵蓋7000多個興趣圈層的多元文化社區(qū),B站實現(xiàn)了網(wǎng)站維度的升級。

      標簽:
      嗶哩嗶哩
      b站

    熱門排行

    信息推薦